初始测评
看年龄、基础、专注时长、兴趣与目标,不急着贴标签。
WHY IT WORKS
很多孩子并不缺一门课。他们缺的是一个机会:把阅读里学到的“找重点”,用到审题上;把棋局里练过的“先看威胁”,用到做决定上;把编程里习惯的“拆成小步骤”,用到写作业和做项目上。
文棋码融合系统做的,不是把三门课简单排在一起,而是把三种场景里相同的思考动作提取出来,反复练习,再迁移到新的问题里。
所以我们不追求“学得多”,而是关注“用得出”。一个孩子可能只学一条主线,但他在项目里调用过另外两种能力,这套方法就会慢慢长在他身上。
“能力不是听会的,是在不同场景里反复调用,最后变成自己的方法。”
FOUR MOVES
观察、拆解、决定、复盘,是孩子面对复杂任务时最常用的四步。文、棋、码只是练习场,真正要带走的是这套处理问题的方式。
| 思考动作 | 文 · 阅读表达 | 棋 · 国际象棋 | 码 · 少儿编程 |
|---|---|---|---|
| 观察 | Find clues找关键词、找线索、找结构 | Scan看威胁、看空档、看王的安全 | Read看目标、看输入、看限制 |
| 拆解 | Structure分段、分层、把大题拆小 | Break down分区域、分阶段、逐个判断 | Decompose拆功能、拆步骤、逐个实现 |
| 决定 | Choose选结构、选词、选表达顺序 | Decide比较候选着,承担结果 | Build选路径、先做最小可行版本 |
| 复盘 | Revise读一遍、改一版、说清楚 | Review找关键一步,重看整盘棋 | Debug找 bug、改代码、再测试 |
THE LOOP
不是把孩子塞进一套固定流程,而是先看清孩子,再给一条可以走的路。每 4–6 周复盘一次,随时调整。
看年龄、基础、专注时长、兴趣与目标,不急着贴标签。
选一条主线,搭配融合项目,不一次报满三门。
每周主题、家庭练习、一个可以展示的作品。
用记录、作品和具体观察,决定下一步往哪走。
A REAL PROJECT
融合不是抽象概念。孩子要做出一个“成语棋”小游戏,就必须先读懂成语,再设计棋盘规则,最后把它写出来、跑起来。
Project 02 · 融合项目
挑出适合的成语,用一句话解释意思,再设计提示语。
决定格子、路线、得分方式和胜负条件。
用 Scratch 实现交互,试玩、找 bug、再改一版。
WHO IT FITS
我们更在意孩子愿不愿意试、能不能在合适的速度里坚持。以下三种情况,都可以先来聊聊。
没下过棋、没写过代码也没关系。先从短任务和低门槛的成功体验开始。
上课能听懂,换一道题就卡住。需要的是在真实任务里反复调用,而不是再加一门课。
先解决学习习惯与情绪,再谈难度。文智伴学可以从每天的一小段专注开始。
不需要。孩子可以从一条主线开始,融合主要发生在项目与阶段任务里。比如学棋的孩子用编程做一个棋盘游戏,或学编程的孩子用文字写项目说明。
有统一的教研框架、阶段目标和项目库,但具体课时会按校区、班型与孩子情况安排。我们更在意目标是否达成,而不是机械地赶完一册教材。
先从感兴趣的那门开始,是最自然的入口。老师会在合适的节点安排一个需要调用其他能力的项目,让孩子自己发现“原来这个也能用上”。
看三件事:能不能把任务拆开、能不能说出自己的思路、遇到卡点会不会主动换方法。成长档案会记录作品、课堂观察和阶段目标,不只用一个分数衡量。