THE WZYC SYSTEM

文棋码,
不是拼盘,
是迁移。

一套把阅读表达、国际象棋与少儿编程连接起来的成长系统。孩子在不同场景里反复练习同一种思考方式,再把这种方法带回作业、比赛和生活。

3 大场景文 · 棋 · 码
4 组动作观察 · 拆解 · 决定 · 复盘
1 套档案记录真实变化
4–6 周一次阶段复盘
01

WHY IT WORKS

孩子不缺课,
缺的是把学过的东西
连起来。

很多孩子并不缺一门课。他们缺的是一个机会:把阅读里学到的“找重点”,用到审题上;把棋局里练过的“先看威胁”,用到做决定上;把编程里习惯的“拆成小步骤”,用到写作业和做项目上。

文棋码融合系统做的,不是把三门课简单排在一起,而是把三种场景里相同的思考动作提取出来,反复练习,再迁移到新的问题里。

所以我们不追求“学得多”,而是关注“用得出”。一个孩子可能只学一条主线,但他在项目里调用过另外两种能力,这套方法就会慢慢长在他身上。

“能力不是听会的,是在不同场景里反复调用,最后变成自己的方法。”
02

FOUR MOVES

四组动作,
三种场景,一起练。

观察、拆解、决定、复盘,是孩子面对复杂任务时最常用的四步。文、棋、码只是练习场,真正要带走的是这套处理问题的方式。

思考动作 文 · 阅读表达 棋 · 国际象棋 码 · 少儿编程
观察 Find clues找关键词、找线索、找结构 Scan看威胁、看空档、看王的安全 Read看目标、看输入、看限制
拆解 Structure分段、分层、把大题拆小 Break down分区域、分阶段、逐个判断 Decompose拆功能、拆步骤、逐个实现
决定 Choose选结构、选词、选表达顺序 Decide比较候选着,承担结果 Build选路径、先做最小可行版本
复盘 Revise读一遍、改一版、说清楚 Review找关键一步,重看整盘棋 Debug找 bug、改代码、再测试
03

THE LOOP

系统怎么
跑起来。

不是把孩子塞进一套固定流程,而是先看清孩子,再给一条可以走的路。每 4–6 周复盘一次,随时调整。

01

初始测评

看年龄、基础、专注时长、兴趣与目标,不急着贴标签。

02

路径建议

选一条主线,搭配融合项目,不一次报满三门。

03

小步学习

每周主题、家庭练习、一个可以展示的作品。

04

阶段复盘

用记录、作品和具体观察,决定下一步往哪走。

A REAL PROJECT

一个项目,
三种能力都得用上。

融合不是抽象概念。孩子要做出一个“成语棋”小游戏,就必须先读懂成语,再设计棋盘规则,最后把它写出来、跑起来。

文 · 选成语 棋 · 设走法 码 · 做交互
看看编程课怎么上

Project 02 · 融合项目

做一个「成语棋」小游戏

9–11 岁
文
选成语,写提示

挑出适合的成语,用一句话解释意思,再设计提示语。

棋
设计棋盘与走法

决定格子、路线、得分方式和胜负条件。

码
做成可玩的版本

用 Scratch 实现交互,试玩、找 bug、再改一版。

项目输出:可玩的成语棋 + 规则卡 + 3 分钟项目讲解。
04

WHO IT FITS

适合的,
不只是“聪明的孩子”。

我们更在意孩子愿不愿意试、能不能在合适的速度里坚持。以下三种情况,都可以先来聊聊。

零基础、慢热

没下过棋、没写过代码也没关系。先从短任务和低门槛的成功体验开始。

学过,但用不出

上课能听懂,换一道题就卡住。需要的是在真实任务里反复调用,而不是再加一门课。

作业拖、坐不住

先解决学习习惯与情绪,再谈难度。文智伴学可以从每天的一小段专注开始。

05

SYSTEM FAQ

关于系统,
你可能还想知道。

融合不是把孩子变成“全能选手”,而是让他多几种理解世界、解决问题的方式。

预约一次成长测评
一定要三门都学,才算融合吗?

不需要。孩子可以从一条主线开始,融合主要发生在项目与阶段任务里。比如学棋的孩子用编程做一个棋盘游戏,或学编程的孩子用文字写项目说明。

融合系统有教材或固定课时吗?

有统一的教研框架、阶段目标和项目库,但具体课时会按校区、班型与孩子情况安排。我们更在意目标是否达成,而不是机械地赶完一册教材。

孩子只对其中一门感兴趣怎么办?

先从感兴趣的那门开始,是最自然的入口。老师会在合适的节点安排一个需要调用其他能力的项目,让孩子自己发现“原来这个也能用上”。

怎么判断融合有没有效果?

看三件事:能不能把任务拆开、能不能说出自己的思路、遇到卡点会不会主动换方法。成长档案会记录作品、课堂观察和阶段目标,不只用一个分数衡量。

SEE IT IN PERSON

来现场,
看一节
真正的融合课。

不用先决定报哪门。来看看孩子怎么读任务、怎么下棋、怎么把一个想法做成作品,再和我们聊聊适合他的路径。

WZYC system

文 × 棋 × 码

不是三门课叠加,而是三种场景互相迁移,最后沉淀成孩子自己的学习方法。